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大川透(おおかわ とおる) アニメ ロイ・マスタング(鋼の錬金術師)、富竹ジロウ(ひぐらしのなく頃に) 大谷育江(おおたに いくえ) アニメ ピカチュウ(ポケットモンスター) ゲーム イオン/シンク/フローリアン(テイルズオブジアビス) 大塚明夫(おおつか あきお) アニメ ブラックジャック(ブラックジャック)、アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY) ゲーム ソリッド・スネーク(メタルギアソリッド)、リーガル・ブライアン(テイルズオブシンフォニア) ナレーション 日曜洋画劇場 大塚芳忠(おおつか ほうちゅう) アニメ ヤザン・ゲーブル(機動戦士ガンダムZZ)、自来也(NARUTO) 大友龍三郎(おおとも りゅうざぶろう) アニメ ベア・ウォーケン(GUNGRAVE) ゲーム マウリッツ・ウェルネス(テイルズオブレジェンディア) 大原さやか(おおはら さやか) ゲーム ヒルダ・ランブリング(テイルズオブリバース) 大原めぐみ(おおはら めぐみ) アニメ 野比のび太(ドラえもん) 緒方恵美(おがた めぐみ) アニメ 蔵馬(幽遊白書)、碇シンジ(新世紀エヴァンゲリオン) 岡野浩介(おかの こうすけ) 岡村明美(おかむら あけみ) アニメ ナミ(ONE PIECE) ゲーム 藤林しいな(テイルズオブシンフォニア) 置鮎龍太郎(おきあゆ りょうたろう) アニメ 朽木白哉(BLEACH) ゲーム ディムロス・ティンバー(テイルズオブデスティニー) 落合祐里香(おちあい ゆりか) 小野坂昌也(おのさか まさや) アニメ 桃城武(テニスの王子様)、首領パッチ(ボボボーボ・ボーボボ)、ピエール(創聖のアクエリオン) ゲーム 趙雲/諸葛亮(三国無双)、ゼロス・ワイルダー(テイルズオブシンフォニア) 小野健一(おの けんいち) ゲーム ゼンガー・ゾンボルト(スーパーロボット大戦) 小野大輔(おの だいすけ) アニメ 古泉一樹(涼宮ハルヒの憂鬱) 折笠愛(おりかさ あい) アニメ ロミオ(ロミオの青い空) ゲーム ジーニアス・セイジ(テイルズオブシンフォニア)、沙夜(ナムコ×カプコン) 折笠富美子(おりかさ ふみこ) アニメ 立花みかん(あたしンち)、朽木ルキア(BLEACH)
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井口裕香(いぐち ゆか) アニメ 安藤愛子(true tears) 伊倉一恵(いくら かずえ) ゲーム シゼル(テイルズオブエターニア) 池澤春菜(いけざわ はるな) 池田秀一(いけだ しゅういち) アニメ シャア・アズナブル(機動戦士ガンダム)、クワトロ・バジーナ(機動戦士Zガンダム) 池田昌子(いけだ まさこ) アニメ メーテル(銀河鉄道999) 吹き替え オードリー・ヘプバーン 石井真(いしい まこと) アニメ 仲上眞一郎(true tears) 石田彰(いしだ あきら) アニメ 渚カヲル(新世紀エヴァンゲリオン)、アスラン・ザラ(機動戦士ガンダムSEED/DESTINY) ゲーム リッド・ハーシェル(テイルズオブエターニア) 石川英郎(いしかわ ひでお) アニメ 浮竹十四郎(BLEACH) ゲーム アーロン(ファイナルファンタジーⅩ) 伊藤健太郎(いとう けんたろう) アニメ 阿散井恋次(BLEACH) ゲーム チェスター・バークライト(テイルズオブファンタジア) 伊藤美紀(いとう みき) アニメ ミネバ・ザビ(機動戦士ガンダムZZ)、小笠原祥子(マリア様がみてる)、鷹野三四(ひぐらしのなく頃に) ゲーム リグレット(テイルズオブジアビス) ナレーション マクドナルド 稲田徹(いなだ てつ) アニメ ハリー・オード(∀ガンダム) ゲーム 呂布(三国無双) 井上和彦(いのうえ かずひこ) アニメ 山岡士郎(美味しんぼ)、ジェリド・メサ(機動戦士Zガンダム)、はたけカカシ(NARUTO) ゲーム クラース・F・レスター(テイルズオブファンタジア) 井上喜久子(いのうえ きくこ) アニメ アイナ・サハリン(機動戦士ガンダム 弟08MS小隊) ゲーム フィリア・フィリス(テイルズオブデスティニー) 井上麻里奈(いのうえ まりな) アニメ ヨーコ(天元突破グレンガラン)、木津千里(さよなら絶望先生)、南夏奈(みなみけ) いのくちゆか 今井由香(いまい ゆか) ゲーム ルーティ・カトレット(テイルズオブデスティニー) 岩男潤子(いわお じゅんこ) アニメ 洞木ヒカリ(新世紀エヴァンゲリオン) ゲーム ミント・アドネード(テイルズオブファンタジア)
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投稿バトルロワイヤルG2・全6チーム ただ勝つためだけに…書く! 「おさかなヌンケーです!」 おさかなクン・負箙ビタタヌンケ・渡辺です! 意気込み:骨折だけはしないようにしたい。 寸評:前レース11位おさかなクン、安定感抜群負箙ビタタヌンケに無名の新人渡辺です!を加えたチーム。とにもかくにも渡辺です!次第となりそうだ。 三つの力 「KPC:破」 こいな氏・ポスティング失敗・軟式タイカレー 意気込み:載っちゃダメだ、載っちゃダメだ、載っちゃダメだ 寸評:3つの強大な才能が集まってしまった。過去7度のベスト10という記録を持つこいな氏、2誌優勝を成し遂げたポスティング失敗、前々レース準優勝軟式タイカレーと、間違いなく今回の優勝候補である。 略してイカ天 「いかすソフトボール天国」 見る目なし・ドンマイ関口・オドール氏 意気込み:40までにはきゅうりを食べられるようにする 寸評:孤高の絵ネタ戦士見る目なし、投稿界の大御所オドール氏にバトロワ初参加ドンマイ関口を加えたチーム。オドール氏の圧倒的な投稿量で他チームを制することができるか。 口内炎に効果があるらしい 「うめぼし」 森です!・赤黄色・おわらい 意気込み:うめぼしを食べたい僕は今すぐ君に会いたい 寸評:3人ともベテランの域に達したこのレース。経験を生かせるかが優勝へのキーとなりそう。 夏の季語が冬期レースを走る 「凛として蝉時雨」 蝉時雨とN太田凛・とっぷり・茹でられて 意気込み:春はあけぼの、夏は夜、秋は夕暮れ、冬はつとめて 寸評:さして交流のない3人で構成されるチーム。それぞれの個性で化学反応を起こせるか。 いざ、兵庫黄金時代へ 「兵庫三国無双」 ワギネル・なみのりくじら・ドブネズミ☆猫耳 意気込み:予言しよう、井沢にまた兵庫の地を踏ませてみせる、と 寸評:初代レースチャンピオン・ワギネルを擁する。不調続きのなみのりくじら、若手のドブネズミ☆猫耳次第では独走も見える。
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ここは何? 戦国無双3に関する情報をまとめています。 ウィキではありますが管理人のみ編集できます。 攻略ウィキに載っているような情報は扱っておらず、 やりこみネタ、小ネタ等がメインです。
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現在の時刻 2021-12-11 08 56 51 (Sat) 基本情報 |名前 ||劣 |ジャンル ||ゲーム アナル |性別 ||ガチホモ |年齢 ||22歳 |webカメラ ||あり |マイク ||あり |配信時間帯|不定期|アナルがムズムズしたときに配信を行っていたが、最近は逆にアナルがムズムズしない時にのみ配信を行っている。 配信通知 配信通知ページ あなたは - 人目のアナラーであり現在-人のガチホモが劣さんのアナルを狙っています。 配信内容する内容 真・三国無双Online ファイナルファイト(オフレコ) ハンゲーム(笑) ストリートファイター 雑談スカイプ(オフレコ) 実況作品名 特徴 あなる 配信中の名言・迷言 肉まんはとらない キリッ →撤退 名言は言おうとして言うものではない キリッ 戦車拠点は、アナルから キリッ ちょっとグリーンデイが大きすぎて声が聞こえにくいんですけど…(なんて骨体の凸待ち配信にて) この人上手いな…まぁ俺ほどじゃないけどな キリッ →撤退 ちょっと倒してくるわ キリッ →撤退 ここらでちょっと「魅せるプレイ」をしとかないとね、なめられても困るんでね キリッ →前将軍昇格試験失敗 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 主のステータス 無双プレイヤーではかんかんさんを、 エンターテイナーでは趙先生を、 配信者ではイケメソをリスペクトしている。 デパートで子供用小便器相手にそそり立った息子を押し付けるのが趣味←NEW! 声真似()が出来る。 決着は・・・(曹操) 拙者は関平~!全力で(ry(関平) この私より目立とうというのですか(張郃イケメソVer.) お前にサンが救えるか(もののけ姫イケメソVer.) んーせやね(オール巨人師匠なんて骨体Ver.) ペガサス(遊戯王) いらっしゃい!ゆっくりしていってね!(沙紅夜Ver.) ザーボンさん、ドドリアさん(フリーザ) 配信環境 |OS|| windows xp |CPU||Core2 duo E8400 Memory 4 |VGA||Gefoce 9600 Sound プレイ動画 http //livetube.cc/%E5%8A%A3%E5%8C%96%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9C コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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フェイトさん 現在の時刻 2021-12-11 08 55 53 (Sat) 基本情報 名前 フェイトさん ジャンル ゲーム 性別 男 年齢 23 webカメラ なし マイク あり 配信時間帯 不定期 実況作品名など 真・三国無双オンライン 神将乱舞~ オフゲー(PS2) 特徴 暇人 普通の一般人 特徴がないのが特徴 配信中の名言・迷言 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 主のステータス 喋り D 基本だんまりプレイ 思考力 D お金でなんとかする 趣味 ? 車、スロット 配信環境 【OS】 Windows 7 Professlonal 64bit 【CPU】 AMD Phenom X6 1090T Processor OC3.6GHz (全コアTC 4.0GHz) 【CPU Cooler】 Scythe 夜叉 【マザーボード】 GIGABYTE GA-880GA-UD3H rev.2.0 【メモリ】 DDR3-1333 8.00GB 2048MBx4 【ハードディスク】 シリアルATA-Ⅱ 3.0TB 【グラフィックカード】 ATI RADEON HD5870/1G (ASUS EAH5870 DDR5) 【電源】 アクティス AP-750GTX/P 750w 【オプション関係】 GV-USB2 PS2接続 SKYHD CaptureX HDMI PS3接続 CREATIVE 5.1chスピーカー BUFFALO DT-H10/U2 地デジチューナー コメント確認用PC環境 & サブゲームPC 【OS】 Windows 7 Professlonal 64bit 【CPU】 AMD Athlon 64 x2 Dual Core Processor 3.1GHz 【CPU Cooler】 純正クーラー 【マザーボード】 M52S-S3P (多分) 【メモリ】 1024MBx2 【ハードディスク】 シリアルATA-Ⅱ 1.0TB 【グラフィックカード】 NVIDIA GeForce GF9800GTX+ (WinFast PX9800GTX+ 512MB) 【電源】 550w フェイトサーバーについて 完全個人サーバーですので勝手に使用されても困ります、回線切られても文句は言わないでください。 使いたい人は私に連絡して使用許可でも取ってください() 何かあればどうぞ テスト -- テスト ts -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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754 名前:愛の営み[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 04 02 24 ID o5nkP4mcO 急に冷え込んだ街を一組のカップルが歩いている (#゚д゚)「ふははははは、今日は久々に狩りも絶好調だったな」 (^_^;)「全くもう、いじめ格好悪いよ?」 (#゚д゚)「ば、馬鹿…あれはいじめじゃなくてだな」 (^_^;)「覇者の貫禄を見せつけただけって言いたいんでしょ?勝つ度に言ってれば覚えちゃうよ」 笑いながら彼女が言う (#゚д゚)「そ、そうだ…貫禄を見せつけただけだ」 (^_^;)「はいはい、ところで…帰ったら久しぶりに…しない?」 (#゚д゚)「え…そ、そうだな、久々にするか」 その後会話も少なくワンルームのアパートに帰り着く (^_^;)「ふぅ、ちょっと疲れたね」 言いながらコートをハンガーに引っ掛け、ベッドの脇に座る (#゚д゚)「そうだな、太鼓とかも今日はしたもんなぁ」 言いながらコートを脱ぎ捨て、彼女の横に座る (^_^;)「そうだね、久しぶりにしたから腕が痛いよ」 ごろんと横になる彼女 755 名前:愛の営み[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 04 03 40 ID o5nkP4mcO (#゚д゚)「あれくらいで痛くなるって運動しなさすぎじゃね?」 (^_^;)「そうかもねぇ」 (#゚д゚)「…」 無言のまま、彼女のブラウスのボタンを外していく3DQN (^_^;)「…ん…」 大人しく従う彼女… ブラウスを脱がし3DQNの手が彼女の首に優しく伸びる (^_^;)「ん~…」 くすぐったそうにするが構わずに首から手をゆっくりずらしていき、ゆっくりと揉み始める (^_^;)「あ…そこは…ダメ…んんっ…」 彼女の口から吐息が漏れる (#゚д゚)「うっさい、言うこと聞いてろ」 (^_^;)「うん…ひあっ…みーちゃん…ちょっと痛い…」 (#゚д゚)「あ、すまん…でも、固くなってるぞ」 乱暴になりかけた手の動きを優しく戻し、ゆっくり丹念に揉んでいく (^_^;)「言わないでよ…も、もうダメ…」 (#゚д゚)「まだ、全然してないぞ?」 (^_^;)「そんな事言ったってぇ…」 756 名前:愛の営み[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 04 05 53 ID o5nkP4mcO さらに3DQNは揉んでいく (#゚д゚)「まだ何もしてないんだから、ダメだぞ?」 (^_^;)「無理だよぉ…んん…」 (^_^;)「(スヤスヤスヤ)」 呟いたとほぼ同時に寝息をたてはじめる彼女 (#゚д゚)「ったく、しょうがないな…」 肩を揉むのを止め、彼女に毛布をかける3DQN (#゚д゚)「久々に三国無双するってのはどこいったんだか…」 言いながら、テレビの音量を下げ、寂しそうにPS2のスイッチを入れる3DQNであった おしまい 今見たらwktkされてたから、こないだ言った半分18禁のにちょっと手直ししました 闇でも良いです、猛反省中
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サウンド雑音が多く、ボイスの編集が難しいのですが、どうすればよい? 雑音が多く、ボイスの編集が難しいのですが、どうすればよい? 編集で質問なんですが、元の動画のいかついボイスを消すためにSEを消すと、技の効果音も消えてしまってボイスを被せても寂しい動画になるんだけど、解決法ないですかな? -- やまいも (2012-01-25 20 39 49) 方法1 質 高 手間 非常にめんどい ほぼ完璧に編集できるが、めっちゃ面倒な方法。 1.まず、「映像用」の動画を撮影します。 これの音は一切使用しません。 視覚用です。 撮影方法は普通でOK。 2.次に、「サウンド用」の動画を撮影 ターゲットのキャラが敵キャラとして登場するステージを選び、技をしかけて撮影します。 無双Orochi2の場合は、練師や甄姫、濃姫、王異などで可能です。 しかし、雑魚や他の武将がいると邪魔をしてくるので非常に面倒。 別の方法としては、周泰など、声が小さいキャラを相手に技をかけて、ボイスを目立たないようにします。 もしくは、無双キャラであれば、ある程度は三国無双6で撮影できると思います。 やっぱどっちにしろ面倒。 3.この2つを合成 「映像用」の攻撃が始まるタイミングに合わせて「サウンド用」の音だけを再生してミックスします。 これで、完成。 無口なキャラを相手にした場合は、ここに女キャラのやられボイスを重ねてやって完成。 方法2 質 普通 手間:ちょいかかる ごまかしまくる方法。 1.なにも考えず撮影&声当て 普通に。 2.動画編集の段階で、動画の序盤に女キャラの声をいっぱい入れるような構成にする 人間の耳はそこまでよくありません。 男性の声と女性の声は周波数がかなり違うので、交互に聴く分には聞き取れますが、同時に再生されると、どっちかに意識がいきがちです。 それを利用し、動画の序盤で女性の声を多くすることで、視聴者に女性の声を追っかけさせるようにします。 また、攻撃キャラが男性の場合は、攻撃側が出してる声と勘違いすることも多いです。 3.死亡時のボイスをどうにかする 撃破時の声はやっぱりうるさい。 そこで、撃破時の映像に通常ダメージ時の音を当ててやります。 撃破時は、ゲーム上で少しスローになるという効果があり、サウンドがややズレますが、案外気にならないものです。 気になる場合は、音が無音(もしくは小さな音)になるタイミングで切り離し、ケツをのばしてやるということもできます。 さらに、女性ボイスを当てるタイミングと音の切れ目を合わせてやることでごまかすこともできます。 方法3 質 そこそこ 手間 そこそこ 方法1と方法2をミックス。 1.なにも考えず撮影 普通に。 2.声をアテてみて、気になる箇所を編集 気になる部分のサウンドを編集します。 敵キャラにもやられボイスが複数ある場合があり、それを利用して、声が小さいやられ方になったものを撮影。 そして方法1の2.のやりかたで音を差し替えます。 もしくは、攻撃ヒット音まで普通に再生し、声が入るタイミングに向かって音を小さくしていきます。 アンド、気にならなくなるようなテキトーなタイミングでサウンドを元のボリュームに戻してやるように編集。 編集したものを再度動画に当て直します。 方法4 質 最高 手間 鬼 パワープレイ。 1.まず、ゲーム内のありとあらゆる効果音、ボイスをサンプリング 声に関してはギャラリーで簡単に集められますが、 効果音はゲーム内でしか手に入らないので、うまく工夫して集めます。 2.「映像用」の動画を撮影 普通に。 3.「映像用」の動画にサンプリングした音を当てはめる 自由にやっちゃってください。 この動画はもはやあなたの手の内です。 ここまでやったらもう誰も追いつけません。 他にもいろいろ方法はあると思いますが、自分は方法3を使って編集しています。 一番編集の楽な方法2でも、質:普通となっているように、あまり気にならないので全然大丈夫です。 名前 コメント
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戦国無双 Chronicle 2nd 【せんごくむそう くろにくる せかんど】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2012年9月13日 定価 パッケージ版 6,090円ダウンロード版 5,400円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 2個 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル・暴力 判定 良作 ポイント 進化した主人公周りのシステム前作以上にやりこみ要素が満載 無双シリーズ 概要 主な追加・変更点 評価点 問題点 総評 概要 ニンテンドー3DSのロンチタイトルとして発売された『戦国無双 Chronicle』の続編。ただし、正確にはバージョンアップ版であり、シリーズでいうところの猛将伝+無印的な内容である。 主な追加・変更点 藤堂高虎・井伊直虎・柳生宗矩の三人の武将が追加された。 主人公のカスタマイズの強化。 if展開を含めたシナリオの追加。 スコアアタックモードである「猛将演武」の追加。 すれちがい通信の簡素化。 無双演武に難易度「天国」の追加(Ver.1.1以降)。 評価点 各勢力ごとのマルチストーリーとなり、一部ではあるが、両サイド視点からの戦いも追加された。 前作が一本道のシナリオで戦国を「駆け抜ける」なら、今作は各地の大名家に仕えながら戦国を「渡り歩く」イメージで作られている。あたかも七度主君を変えた今作の新武将「藤堂高虎」の生き様にも似ている。 新MAP「洞穴」「氷原」が追加され、シナリオ数はDLCを含めれば100近くまで大幅に増加。 ストーリー面の更なる強化。 前作にもあった武将たちの日常を描いた場面も内容が追加されている。 新武将3名も個性的なキャラ付けで概ね好評。彼らは特にここ数作言われてきた「西軍びいき」へのカウンターとしての側面もあり、絢爛たる豊臣政権の陰で虐げられた側面も描かれている。 ただし、井伊直虎については特定の層を狙ったような癖のあるキャラ付けや描写がされている為、狙いすぎではないかという意見も少なくない。 各大名家に仕える形になったことで、その家に関わるモブ武将のキャラが立つようになり、とりわけこれまで只のダメ大名であった斎藤龍興・朝倉義景・武田勝頼・北条氏政らが随分熱いキャラになった。特に斎藤龍興は某サイトで「綺麗な龍興様」「浅井の章じゃなくて龍興の章」と呼ばれるほど変わっている。 大名だけではなく、「いい加減幸村と武田家の関係を史実準拠にしてこいつらをPC昇格させろ」と言われるほどの熱演を見せた武田家臣の山県昌景 馬場信春など、一部のモブ家臣にも大きな見せ場が与えられ、彼らのファンを歓喜させた。 基本的には前作同様、史実通りなのだが、条件を満たせばIFシナリオへの分岐もある。 メインルートではないためステージ数こそ少ないが、キャッチコピーの『宿命だって、変えてみせる。』の通り、史実重視で変えられなかった前作の宿命を変えていくことができる(*1)。 その中には戦国無双2で好評(?)だった豊臣秀吉の妻・ねねの関ヶ原乱入戦(通称「ねねヶ原」)も復活・強化されているといった一面も。 前作の不満点のいくつかが改善されている。 弱点だったワラワラ感はやや改善。1~2割増し程度の撃破数が稼げるようになった。 前作での武将への指示はあくまで移動・攻撃のみで、気が付くと武将が明後日の方に行くことも珍しくなかったが、今回は「待機」も選べるようになり、敵増援やミッションに備えやすくなった。 スコアアタック要素として「猛将演舞」を追加。 一撃も食らわずにゴールまで駆け抜ける、1vs1の撃破の速さを競うなど、様々な条件下でのミニゲームが全16種類。本モード限定ではあるが、石川五右衛門や宮本武蔵・佐々木小次郎といった『戦国無双3』系列に出なかったキャラだけでなく、何と平清盛、源義経、弁慶等『無双OROCHI』シリーズ初出の面子も出現する(*2)。 インターネットランキング対応で上位はもちろんキリ番にもアイテムがプレゼントされる。 「猛将演武」限定ではあるが、マルチプレイもできる。 武器の強化がしやすくなった。 前作ではレア武器以外は9回までしか強化できなかったが、今作では最大19回(回数は武器ごとにランダム)まで強化できるようになった。 また、全武将に第2レア武器が追加され、装備としてはもちろん、合成素材としての選択肢も広がった。 自作の武器には、武器銘を入れることが可能。その名前ですれちがい配信もできるように。 武器強化の素材にもなる装備アイテムがスコアアタックである「猛将演武」で集めやすくなった。 というのも、「猛将演武」ではクリア報酬が(「攻撃力up」など漠然とした表示だが)示されるので、狙いのアイテムをある程度絞り込める。また、せいぜい2~3分、長くても10分程度のため、気軽に挑戦できる。 装備アイテムの種類自体も増えている。 武将ごとの友好度が下がらなくなったため、効率のいいマップの繰り返し(通称「マラソン」)の後のフォローが必要なくなった。 ADVパートでも下がらなくなった為「これは駄目だろ」というような選択肢も気軽に選べるようになった。 主人公のカスタマイズ内容が服装だけでなく、顔・髪型・声などに拡張された。服装も一気に20以上にまでなった(有料DLCも含めるともう少し増える)。また、髪や肌の色も自由に調整できる。 これまで戦国無双シリーズのエディットキャラ要素は真・三國無双Empiresの後塵を拝する形で薄めだったため、かなり異例の多さ。 このため、弥助(*3)や愛姫(*4)を作る事も可能。 前作でほぼ空気だった戦歴が充実した。 戦歴パネルの枚数が圧倒的に増え、取得ボーナスがつくように。前作にあった実績要素が戦歴化、ボーナス化しただけのものも多く水増し感も否めないが、中には所持金やアイテムが手に入るなど有用なものもある。 猛将演武での一部戦技の変更 猛将演武では前述の戦闘の経過時間を遅くする「智謀」「神算」がそれぞれ「堅守」「鉄壁」に変更され(*5)、敵撃破時の勲功が増加する「立身」が「苛烈」に変更された。 これにより無双演武で優遇されてた武将が猛将演武ではあまり採用されなくなり、逆に無双演武で冷遇されてた武将が猛将演武では日の目を見ることになり、武将間の格差が狭まった。 問題点 3D機能を使用すると極端な処理速度の低下を起こす ワラワラ感を何とか増した弊害か、3D機能をオンにすると極端に処理速度が低下してしまう。 引継ぎ要素が乏しい。 無料ソフトを使って前作からの引継ぎが可能だが、完全に引き継げるのは前作で獲得したレア武器と既読イベントのみ。所持金は10000両(*6)まで、友好度は「良好」(*7)の一歩手前までしか引き継げない。装備アイテムやレア武器ではない武器は一切引き継げない。 イベント埋めの必要性がなくなったりや第二レア武器を早めに取得できるという利点もあったもののやりこんだプレイヤーからは「もっと引き継がせてほしい」という声が上がった。 ステルスは前回よりはマシになっているが、改善されているといいがたい。 とくに「猛将演武」のようなスコアアタックではステルスが非常に厄介である。 すれちがい通信の簡素化。 すれちがい通信では武器とプレイデータを送るだけとなり、前作にあった「合戦」(*8)がなくなったため、やや寂しい内容となった。 もっともテンポはよくなったので、アクション重視の人にはあまり問題はない。 また、すれちがい武器の交換もお金で買う形になったので、弱い武器をもらっても割に合わないことに。 やや不親切なシナリオもある。 無双シリーズでは「合戦準備」に装備などを変更できるようになっているのだが、一部シナリオでは「合戦準備」には登場せず、プレイしていくと操作できる武将が出てくる。その武将は強制参加になるうえ、事前に装備を変更することもできない。 本作ではシナリオ選択画面での「よろず屋」で装備を変更できるので、わかっていれば問題はないのだが、初見では戸惑ってしまう。 マルチストーリーゆえの難点もある。 例えば「小田原討伐 豊臣軍」は、3つ勢力でプレイできる(戦前・戦後イベントは違うものの、ステージの内容は同じ)。しかし、各キャラごとにレア武器が獲得できる勢力が異なるので、間違えやすい。さらに同じ戦いに何度も参加させられるというデメリットが復活したとも言える。 九州の武家を中心としたシナリオが無い。 PC武将である立花宗茂・立花誾千代の所属する大友家、同じくPC武将である島津義弘の所属する島津家。両家共に講談などでも語られる合戦を経験しているにもかかわらず、秀吉が介入してくる以前の九州を舞台としたシナリオが存在しない為、ファンや地元民からは不満の声が上がっている。 ただし大友家に関しては主君である大友宗麟の存在が非常にネックとなっており(*9)、島津家は島津家で、史実を考慮すれば主人公と義弘以外は敵味方全員モブというやや見た目的に寂しい戦いを強いられる事となる(*10)。 一部削除された要素がある。 前作にあった各章の冒頭のOPが見られない。出来が良かっただけに残念がる人もいる。 時限性のミッションボーナスが達成しづらい。 協力戦技の格差 「ローリスクかつハイリターン」「使える組み合わせの武将が多い」ということもあり、協力戦技では「鬼神」が圧倒的に使用頻度が高い。 他の協力戦技は「リスクに対してリターンが薄い」「使える組み合わせの武将が限られている」ということから、使用頻度が低く、影が薄い。 総評 前作の不満点の多くを解消すると同時に、様々な遊び方の選択肢が増えて長く遊べる作品に仕上がった。しかし引継ぎ要素は乏しいため、改めて前作を買うメリットがほとんどなくなってしまったのが残念な点である。
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■乱数固定 逆鱗ゲットやボス撃破の時に使われるゲームにおける裏技的なテクニック。 同じ行動をとれば同じ結果になる、ということを利用して特定の結果を出す裏技。 よく用いられるのは1の三竜逆鱗、3の一部の大航海クエストボスなど。利用するかガチで挑むかは君の自由だ。 グラウコスさんの女神的存在か その気になればいくらでも防止できそうな気がするが、3になっても残っているのはスタッフの救済措置なのだろうか? 完全にランダムな乱数で毎回判定するより、ある程度規則性を持たせた方が再現性とかあって、デバッグも多少楽なので、そのへんの絡みもあるかも。 世界樹の迷宮だけではなく、他のゲームにも存在する。例をあげるならばポケモンとかポケモンとかポケモンである。 ドラクエとか三国無双、果ては大昔のインベーダーゲームにもあるから意外と歴史が深い。 エルダーさんのレアドロップ入手に使ってしまいました。だってガチじゃ無理だったんだもん!!(泣) 3で育成がらみの話で「グラウコスを泣かせる」と言う場合、これを使ってスキュレーで経験値稼ぎする事を指す。今日もどこかでグラウコスさんの涙が大海にこぼれ落ちていく・・・ 「困ったときは乱数調整」の言葉通り無印・Ⅱ共に標的にされる3竜の逆鱗はもはやお約束である 2のスキュレーさんとか到達時点だと乱数固定してもキツイ相手だった.パーティ構成の問題もあったかもしれないが 唯一乱数に頼ったのはイカぐらいだな SFCのFE聖戦の系譜なんて詰めFEとか攻略本に付いてるのがあって最初から最後まで… ↑一瞬「詰みFOE」に見えてビビった ↑2 あれを参考に全員が神成長する烈火の詰め作ってました プロのドMの御用達 真のプロのドMはこれすら縛る ↑お で始まって つ で終わって 真ん中に や がくる人のロマサガ動画のことか 発売6年目にしてペンギン道場の新パターン発見。意外と残ってるもんだなあ。 コメント